音声 + 画像 → 動画

Flow AI VideoでMiniMax H3、Gemini Omni、Veo 3.1、Seedance 2.0、Seedance 2 Miniを使って作成できます。テキストまたは対応する参照メディアから始め、すべての生成を追跡し、完成した動画をダウンロード・再利用できる状態で保存します。
合計クレジット = 動画料金 x 課金時間 + 追加画像のクレジット。入力音声は無料です。
Flow AI Videoで作成
Flow AI Videoで利用できるクリエイティブワークフローを通じて、映画的なシーン、広告、インターフェース、ダイナミックポスター、画像から動画へのアニメーション、精細な表現、同期音声を試せます。
プロンプトから動画へ
選択したモデルが対応していれば、プロンプトを画像、動画、音声と組み合わせられます。Flow AI Videoは各モデルで利用できる参照モード、長さ、解像度、クリエイティブ設定を表示します。



Flow AI Videoを選ぶ理由
Flow AI Videoでは、モデル選択、プロンプト、参照素材のアップロード、生成状況の追跡、アセットの再利用を1つのワークスペースで管理できます。各モデルの対応入力と設定も明確です。
Flow AI Videoでは、作成前に対応する入力、長さ、解像度、アスペクト比、音声オプションを比較できます。
プロンプトを書き、選択したモデルが対応していれば画像、動画、音声、最初と最後のフレームを追加します。
複数のツールに指示を分けず、被写体、アクション、カメラ、スタイル、テンポ、参照素材の関係を1つのプロンプトで説明できます。
生成を開始する前に、選択したモデル、出力設定、必要なクレジットを確認できます。
サイトの別の場所で作業を続けながら、キューから処理中のタスクを追跡できます。
成功した動画は確認、ダウンロード、参照素材としての再利用のためにライブラリへ保存されます。失敗した生成では、その試行に使ったクレジットが自動的に戻ります。
使い方
モデルを選び、結果を説明し、対応する参照素材を追加して、出力設定とクレジット費用を確認します。Flow AI Videoはタスクを追跡し、成功した結果をライブラリに保存します。
Flow AI Videoでワークフローに合うモデルを選び、被写体、アクション、カメラワーク、スタイル、雰囲気、音を説明します。

対応する画像、動画、音声をアップロードして、被写体、動き、タイミング、音を指定できます。ライブラリに保存済みの対応メディアも選択できます。

選択したモデルで利用できる長さ、アスペクト比、解像度、音声オプション、クレジット費用を確認します。キューで進捗を追跡し、成功した結果をライブラリで確認できます。

制作業務のために設計
キャンペーン制作、商品ストーリー、プリビズ、モーションデザイン、迅速なクリエイティブ反復にFlow AI Videoのモデルと参照ワークフローを使えます。
同じ商品、モーション、音声、ブランド参照素材から、メイン映像、有料ソーシャル向けのバリエーション、ローカライズ版を試せます。
タイポグラフィ、商品カラー、カメラ表現、声、音の参照素材を使って、短いブランドシーケンスを演出します。
パックショットや商品参照素材を、デモ、マクロ表現、季節のシーン、縦型ストアフロント動画に変換します。
キャンペーンアートをデザイン参照として使い、アニメーション版が従う動き、テンポ、音、テキストの詳細を説明します。
スタッフやロケーション、ポストプロダクションを手配する前に、レンズ、ブロッキング、カメラワーク、トランジション、タイトルシーケンスを検討できます。
1つのワールド構築用参照セットから、シネマティックテスト、アニメーションUI、環境の動き、キャラクターの瞬間を作り出します。
提案中のオブジェクトをコンテキスト内で表示し、動きをアニメーション化し、仕上げを比較して、実物のプロトタイプが完成する前にインタラクションを伝えられます。
静的なインターフェース画面から、トランジション、音、プロダクトストーリーを含む発表可能なインタラクション案へ展開します。
モデル選択ガイド
Flow AI Videoの各モデルは、参照メディア、長さ、解像度、アスペクト比、出力設定の異なる組み合わせに対応しています。ブリーフで最も重要な要件から始めましょう。
| 基準 | MiniMax H3 | Gemini Omni | Google Veo 3.1 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|---|---|
| 生成の入力と参照素材 | 画像最大9枚、動画3本、音声ファイル3つを含むプロンプト | 参照画像または元動画1本を含むプロンプト | 参照画像1〜3枚、または最初と最後のフレームを含むプロンプト | 画像最大9枚と動画3本、または最初と最後のフレームを含むプロンプト |
| 生成ワークフロー | テキストから動画、参照素材による生成、最初・最後のフレーム、動画編集 | テキストから動画、画像ガイド生成、動画編集 | テキストから動画、参照画像、最初・最後のフレーム遷移 | テキストから動画、参照素材による生成、最初・最後のフレーム、動画編集 |
| 利用可能な長さ | 4〜15秒 | 4、6、8、または10秒 | 4、6、または8秒 | 4、5、6、8、10、または15秒 |
| 利用可能な解像度 | 768Pまたは2K | 720p、1080p、または4K | 720p、1080p、または4K | 480p、720p、または1080p |
| 利用可能なアスペクト比 | 横長21:9から縦長9:16までの6形式 | 16:9または9:16 | 16:9または9:16 | 7つの固定形式とアダプティブなフレーミング |
| 独自のコントロール | プロンプト内でメディアを正確に指定できる画像・動画・音声の参照素材 | 動画ガイドのワークフローに使える最大2分の元動画1本 | 参照画像と最初・最後のフレーム専用モード | 任意の生成音声とアダプティブなアスペクト比 |
クリエイターのワークスペース活用法
チームは成果物ごとにモデルを選びながら、プロンプト、参照素材、費用、タスク状況、完成作品を一貫した制作フローで管理できます。
短時間のコンセプト検証が必要なブリーフもあれば、動きや細部を慎重に制御したいものもあります。チームのレビュー方法を変えずにモデルを切り替えられます。
プロンプト、参照フレーム、元映像をまとめておけば、古いプロジェクトフォルダを探す必要がありません。うまくいった方向性を設定し直さずに再開できます。
費用のプレビューにより、キャンペーン案の一括作成をより正確に計画できます。下書き段階では幅広く試し、最終確認に進む案にだけ追加の費用をかけられます。
まず簡単なモーション検証から始め、複数モデルの結果を比較して、最も良い案を次のラウンドへ進めます。このワークスペースなら、実験が散らばったテストではなく1つのプロジェクトとして進められます。
プロデューサーは進行中のもの、完成したもの、各ブリーフに属する結果を確認できます。この可視性により、クリエイティブチームとキャンペーンチーム間の引き継ぎが大幅にスムーズになりました。
ローンチ映像と縦型カットダウンに、まったく同じ処理が必要とは限りません。成果物ごとに最適なモデルと形式を選び、承認済みのバージョンをすぐに見つけられます。
モデル選択、参照メディア、クレジット、利用権、ライブラリがワークフローにどう組み込まれるかを確認できます。
